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活動場次

《Branching Paths: 日本獨立遊戲巡禮》台灣放映會

johnson_lin (管理員) 在 星期三,09/21/2016 - 11:31 發表

自從《Indie Game: The Movie》於 2012 年推出迄今,每年平均大概也都會有一、兩部遊戲開發、遊戲生態的紀錄片以獨立電影的方式發行,記錄著如 game jam、電競活動以及其他特定遊戲名作的開發狀況,讓普羅大眾得以用各種角度,來一窺現今已經無所不在的電子遊戲產業與文化,與其背後的秘辛。

但是、也許因為文化習慣或語言因素,屬於全球遊戲產業龍頭之一的日本,大體上卻在前面的所有影像作品當中缺席。直到本片於今年 7 月推出後,終也有一部講述日本獨立遊戲面貌與當地開發者想法的紀錄片,能夠讓眾人了解究竟。

有別於針對少數或單一知名開發者來取材的電影,歷時兩年製作的《Branching Paths: 日本獨立遊戲巡禮》,當中登場的日本獨立遊戲與同人遊戲開發者數量相當可觀,甚至包含許多旅居日本的歐美開發者,亦紀錄了東京電玩展、BitSummit 等日本獨立遊戲界盛事,充滿多元觀點,亦如片名「Branching Paths」所示,雖同為獨立遊戲之路,歷程卻各有挑戰與風采。 ....閱讀完整文章 about 《Branching Paths: 日本獨立遊戲巡禮》台灣放映會

獨立遊戲開發者分享會 160807

johnson_lin (管理員) 在 星期二,07/26/2016 - 15:46 發表

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今年因為福島 Game Jam 時間配合日方,以及八月~九月初其他行程狀況的關係,決定將八月份分享會提前到月初 8 月 7 日舉辦,而且請注意我們這次活動是 早上 9 點 30 分 開始喔!

看時間就知道這次分享會又是刻意安排在早上進行的視訊連線場,因為我們這次邀請的對象是 Adam "Atomic" Saltsman 從美國東岸與我們連線對談!

內容包括他團隊的最新作品《Overland》的設計與開發,還有也許大家更關心的獨立開發者自我經營與生存,還有與家庭生活間的議題。有興趣瞭解的開發者朋友請不要錯過了,也記得準備問題來發問喔! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 160807

獨立遊戲開發者分享會 160529

johnson_lin (管理員) 在 星期三,05/18/2016 - 19:20 發表

160529 分享會報名請點此

五月底的分享會我們邀請到試玩版才剛發佈,並於日前啟動 Steam Greenlight 的《返校》製作團隊「赤燭遊戲」前來分享喔!

由台灣獨立遊戲開發團隊「赤燭遊戲」所製作的《返校》是一款以台灣宗教、歷史、怪譚作為背景的恐怖冒險遊戲。在日前釋出試玩版後,得到許多玩家的矚目,同時也在登上 Steam Greenlight 短短數日之內,就衝上投票排名前三。

《返校》的最初發想與原型製作是由美術兼程式的咖啡(另一外號「魔都客」)在兩年多前就開始製作,而後來與台灣第一個登上 Steam Greenlight 的遊戲《Constant C》背後的團隊結合,團隊規模漸漸成長到 7 人,遊戲風格與精緻度也日益強化,並在目前未上市狀態就已吸引到一些國外實況主的關注。若想瞭解本作品開發的流變與經驗談,請不要錯過這次分享會囉 ~ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 160529

獨立遊戲開發者分享會160306

johnson_lin (管理員) 在 星期六,02/20/2016 - 06:04 發表

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因為考量到 228 連假期間辦聚會較不適合,以及三月份我們有 GDC 參訪行程將無法在三月下旬舉辦分享會,因此將原本預定二月底的分享會調整時間到 3 月 6 日(星期天)舉辦!

這次我們邀請到的對象是來自新加坡的朋友 Sharon 與 Gwen,她們與另一位合夥人共同成立的 IMBA Interactive 音效設計工作室,在過去數年來完成過幾十款遊戲相關的音效製作專案,當中不乏 IGF China 得獎作品,以及與名作曲家木村雅彥一同參與的 Holy Potatoes! A Weapon Shop?! 武器屋模擬遊戲,也與台灣享玩數位合作,製作《甜點王子》的音效設計。

這次分享內容除了介紹案例分析、音效規畫與相關製作流程等面向,讓遊戲開發者能更易掌握、提升音效製作的品質之外,也希望可以跟台灣的遊戲作曲 / 音效師多所交流。只要你對這方面有興趣瞭解,那就不要錯過這次活動囉!

(活動將以 Skype 視訊進行,內容中英混用) ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會160306

*(Native::Game::Coder[0]) 聚會報名開始

johnson_lin (管理員) 在 星期四,12/24/2015 - 17:09 發表

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這是我們第一次有同時三個活動開放報名的狀況,不過這個活動的內容大概跟我們過往舉辦的都不太一樣──這是一個 native game programming 為討論主題的聚會,由 Qubit Games 的共同創辦人兼主程式 Owen Wu 所發起,並由 IGDShare 的夥伴代為處理場地與報名。

以下是 Owen 發起這樣聚會的想法與期望:

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曾幾何時,native game coder 在台灣變成了稀有動物,新一代的遊戲工程師幾乎都只會使用 Unity 來製作遊戲,從來沒碰過 native coding 了。而老一輩有 native coding 經驗的工程師卻變得無用武之地了。 ....閱讀完整文章 about *(Native::Game::Coder[0]) 聚會報名開始

MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期日,12/20/2015 - 20:53 發表

MITGJ#5 X GGJ16 報名請點此!

MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 開放報名啦!本次依然由 IGDA 台灣分會與資策會教研所共同舉辦,另外也非常高興 Amazon 的大力贊助,提供 CLBC 大船艦給大家做為 game jam 活動空間!快點報名囉 ~~

今年仍然有台灣台北、台中、高雄三地的串聯舉辦,同時,如果你想改變自己所在的城市無點可參加的狀況,現在 GGJ16 場地的申請還是開放中,非常歡迎其他任何台灣內的熱心人士繼續挖坑開副本! ....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會151227

johnson_lin (管理員) 在 星期二,12/15/2015 - 15:25 發表

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又到了每一年度的最後一場分享會啦!按照慣例,年末最後一場還是希望可以辦的輕鬆一點,讓各位開發者朋友簡單來聚聚,玩遊戲,交流自己的作品。這次我們除了有準備數款都算名氣不小的多人同樂 / 合作類獨立遊戲作品外,也有 VR 展示與相關遊戲作品試玩。輕鬆玩樂之餘,也希望這樣的遊戲同樂體驗會能帶來一些討論或新的想法。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會151227

獨立遊戲開發者分享會151011

johnson_lin (管理員) 在 星期四,09/24/2015 - 17:30 發表

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因為 9 月份行程中間卡了東京電玩展,而今年 IndieCade 又辦在 10 月下旬,連續兩個月的固定分享會時間都要做點調整,所以這次的分享會將在 10/11(日)舉辦。

這次的分享會邀請到了上海禹石信息科技的蔡建毅先生,來講述遊戲敘事、演出,甚至是包含遊戲內的規則與數值來「說故事」。Game narrative 的探討在歐美遊戲界近年來成為顯學,遊戲中可用以敘事的手法與工具比起如電視電影或動漫畫來說,增加了很多不同面向,在 GDC 中近幾屆也加入了 Game Narrative Summit,足顯其重要性。蔡先生過去曾在台灣遊戲界服務十餘年,專注於動作類遊戲的設計,成立上海禹石之後於 2014 年所推出的手機動作遊戲《劍無生》,獲得不少獎項與注目,備受好評,這次分享的主題在台灣過去也少見,機會難得,不要錯過囉~。

下半場我們也會整理一些今年東京電玩展一行見聞(較為雜亂,多以不會完整整理到文章內的部分為主)。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會151011

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