獨立遊戲開發者分享會 171029
在遊戲開發過程中,多國語言版不僅是翻譯與文稿校對的工作,往往介面或是遊戲中的其他部分也會因故需要調整,而且沒碰到以前很難事先知道針對某些語言或特定狀況,到底應該怎麼處理。十月份分享會邀請到 SIGONO 的美術虫鋼,透過《OPUS:靈魂之橋》及一些其他作品的案例,來談談多國語言化的過程,還有介面設計上需要配合的眉眉角角。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 171029
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