因為受到疫情的影響,已經連續兩年取消實體展出的東京電玩展,在 2022 年總算是重新開放了一般實體展出,期盼已久的玩家們終於能再次前往這個遊戲界的重要盛典。而每年都會在 TGS 期間舉辦的獨立遊戲發表會 Sense of Wonder Night,今年雖然跟前兩年疫情時期一樣是以線上轉播為主,但不同的是這屆入圍最終名單的開發者們終於可以到現場實際參與最終發表,而不是只能透過遠端連線的方式露臉。
"在看見、聽見遊戲概念的瞬間,不論是誰都會在那一刻,產生彷彿自己的世界有什麼地方改變了的感覺"- 這種震撼,我們將其稱之為「Sense of Wonder」。
今年的 Sense of Wonder Night 於日本當地時間 9 月 16 日的下午 4 點舉行,依舊是我們熟悉的新清士以及 Massabo Isabelle 來負責主持,今年第 15 屆舉辦的 Sense of Wonder Night,是由來自 56 個國家的 583 件投稿作品當中,先篩選出 78 件出展作品後,再做進一步的評審來選出今年參加最終發表的 8 件作品。進入最終清單的作品分別來自英國、日本、西班牙、新加坡、法國,以及荷蘭。今年 583 件投稿作品也刷新了最高紀錄,或許可以認為投身於遊戲開發的人士也愈來越多了吧。
這次的最終發表一樣有兩個主題,分別是「訴說著某些事物的謎題」以及「傳達無法化為言語的訊息」,兩者聽起來都是非常富有意境的題目,那麼以下就按照發表順序,一一介紹這次入圍的作品。
MORSE
ALJO Games(英國)
《MORSE》是一款以第二次世界大戰為背景的遊戲,玩家要扮演英國鄉村裡的一名電報作業員,透過摩斯電碼輸入座標,來攻擊敵軍的補給線、船隻,以及戰鬥機。遊戲中主角工作的場所參考二戰時期的布萊切利莊園(Bletchley Park),這是英國政府進行密碼解讀的地方,玩家可以探索當時的政治背景以及社會歷史。然而最特別的地方是,作者 Alex Johansson 為這款遊戲製作了一款復古感十足的專用控制器。
Alex 在 2015 年的 alt.ctrl 大會上,學到如何透過衣夾製作出一個簡單的電報按鍵,於是他運用這個技術,做出了一款 web 版本的 prototype。只是當時他認知到以自己當時的技術並無法將遊戲製作到心中想要的水準,於是這個計劃就被擱置了好幾年。直到多年後,他才又逐步啟動這個項目,建立了一個開發團隊,改用 Unity 開發,並提升了敘事性、音樂,以及美術內容,以更完整的面貌呈現遊戲。
儘管大多數玩家是不會摩斯電碼的,但這些玩家試玩後的回饋讓 Alex 感覺非常棒。透過遊戲特別的控制器,玩家可以很感受到很貼近當時電報員的真實操作感。26 個英文字母再加上 10 個數字,一共 36 種輸入方式,許多玩家在試玩過後,也感覺有增加自己對摩斯電碼的熟悉度。
Rhodopsins
札幌市立大学藤木・松永ゼミグループ(日本)
《Rhodopsins》是利用光線三原色的特性,讓 3 位玩家彼此合作過關的 2D 動作遊戲。3 名玩家分別要戴上紅色、藍色,以及綠色的有色眼鏡來進行遊戲。遊戲中自己會看不到畫面上與自己的鏡片相同顏色的區塊,所以玩家之間要互相出聲提醒,才能順利過關。
關卡設計上最基本的就是地板顏色變化,有些自己在眼中沒有地板的區塊,看到別的玩家走過去,才知道原來這邊是安全地帶,可以放心通過;有些地方則是會改變玩家角色的顏色,自己會看不到自己的角色,得靠別人出聲提醒該怎麼移動;有些地方要改變機關的顏色,當顏色輸入正確,擋住道路的門才會打開。
將顏色機關調整成跟門上的提示相同就可以把門打開,需要玩家間互相合作
利用光線的特性,做出 3 位玩家注視著同一台螢幕,接收到的遊戲情報卻各不相同的效果,是這款遊戲有趣的地方。透過玩家間的合作來完成關卡,也讓過關時的樂趣更加提升。
IDEA
TLR Games(西班牙)
用空拍機拍攝的素材也可以運用在遊戲中嗎?《IDEA》是基於物理運算的一款探索遊戲,遊戲內的地圖都是由空拍機所拍攝的 4K 素材製作而成,玩家要操作一顆半透明的球形物體,透過加速度、碰撞,反射等物理方式讓這顆球前進到其他地圖探索。
由於遊戲的地圖是用空拍機真實拍攝,所以從宣傳影片看起來會有種以俯瞰視角在真實世界中探索的感覺,在地圖上也會出現像是車輛之類的物件來干擾玩家前進,看起來有種特別的真實感。照片之間是用拼接的方式組合在一起,在地圖設計上作者其實下了許多功夫去做安排。
在遊戲中還可以在地圖上留下給其他玩家的提示,聽起來有點像是《艾爾登法環》中用褪色者勾指留訊息那樣。遊戲名稱《IDEA》似乎也是由這個機制而來,希望可以集結玩家們的 idea 來探索這個世界。
Pastry Panic (with cat)
Yong Zhen Zhou(新加坡)
《Pastry Panic (with cat)》是一款在時間內不斷製作點心來獲取分數以挑戰高分的遊戲。畫面上那隻貓只負責吃,玩家得自己想辦法把點心製作出來。
遊戲有一個自製的控制台,上面放有 5 把不同顏色的鑰匙,裝置的左側及右側各有 1 個鑰匙插孔,這 2 個插孔分別對應到畫面上左邊與右邊的輸送帶。5 把鑰匙代表不同的點心製作工具,有切刀、揉麵器、針筒、灑粉器,以及烤箱旋鈕。
這個裝置有趣的地方是,五把鑰匙不同的形狀,讓它們產生不同的觸覺回饋,這五把工具的操作方式也各不相同,像是切刀就是單次按壓,揉麵器需要用短擊連打,針筒則需要長按來吸取液體,直到快滿的時候才放開。玩家要利用這 5 種不同的操作,對照每個點心的操作方式,將點心製作完成。
How To Say Goodbye
ARTE France / Florian & Baptiste(法國)
這是一款有著類似《米飛兔》或是《嚕嚕米》那樣繪本風格色彩的解謎敘事遊戲,《How To Say Goodbye》講述的是一個才剛剛變成鬼魂的角色,迷失在充滿未知靈魂的世界中,玩家要引導這個迷路的鬼魂找到出口。
遊戲中的地磚是可以像輸送帶那樣拖動的,轉起來的感覺有點像魔術方塊,透過這個玩法我們要想辦法讓角色往出口方向移動。但關卡中那些被黑暗控制的迷失靈魂會試圖阻擋住出口,我們必須找到逃離空間的方法。
遊戲以溫和體貼的方式陳述一個悲傷的主題,這些鬼魂將會發現並接受自己的死亡,然後繼續前進。
SCHiM
Extra Nice(荷蘭)
《SCHiM》是一款透過影子來移動、探索城市的遊戲作品,玩家要操作一隻名為 schim 的生物,schim 可以在影子之間移動、跳躍,甚至是觸發物體的動作。比方說,當潛行在車子的陰影裡的時候,可以讓車子發出喇叭聲,讓附近的小動物受到驚嚇而逃跑;或是讓停車場的收費機一直噴出票券,引發交通堵塞,趁機在車陣間的陰影移動,擴大自己的探索範圍。
在遊戲中,每個關卡都會有白天或是夜晚的場景,隨著故事的推進,玩家可以在不同的場景時間下重新遊玩前面的關卡。環境光線的不同,會讓原本的關卡有著不同的玩法出現,增加遊戲的樂趣。
《SCHiM》另一個讓人印象深刻的地方是它的美術風格,據講者表示,每個場景使用的顏色不會超過 4 種,這是為了讓明亮以及陰暗區塊可以很明顯被分辨出來而做的設計,這個風格也近似荷蘭的顏色美學。
狐ト蛙ノ旅 アダシノ島のコトロ鬼
リアス(日本)
這是來自日本的リアス製作的作品,リアス本身是一名插畫家兼概念美術設計師,《狐ト蛙ノ旅 アダシノ島のコトロ鬼》的創作起源於,作者感受到日本的生活周遭有許多存在於印象中的風景,像是祭典、神社、屋台,路邊的小路等等,他希望將這些元素放進遊戲世界中,讓玩家在其中探索。
遊戲透過 2D 手繪固定背景加上 3D 人物模組的組合,加上那獨特的日系風格美術,一股獨特的日式懷舊風情油然而生。然而遊戲地圖在一開始有許多地方會被陰影覆蓋著,玩家無法直接看到地圖的全貌,必須要藉由特殊的道具,才能讓前進的道路浮現。
作為主角的狐狸在一開始登上這個小島後,會拿到一顆寶珠,這顆寶珠具有神奇的力量,當玩家在遊戲內被黑暗擋住無法前行時,可以利用這顆寶珠點亮路邊的小祠堂,如此一來就可以讓前方看不到的區域被照亮起來,增加可以探索的範圍。這種讓地圖一點一滴被照亮的方式,讓人感覺彷彿是在完成一幅未知的圖畫。
DORDOGNE
UMANIMATION(法國)
《DORDOGNE》是一款敘事類冒險遊戲,主角是 32 歲的 Mimi,她的奶奶在最近過世,Mimi 藉著這個機會回去已故奶奶居住的老家,在那邊她回憶起了過去暑假她在這邊生活的點點滴滴。玩家將可以操作孩童時期的 Mimi,體驗她記憶中印象最深刻的那段暑期時光。
遊戲採用特色很鮮明的水彩畫風,身兼遊戲/藝術總監兩職的 Babouche 是一名動畫領域的導演,有著數十年的製作經驗。在製作過這麼多動畫後,這次想嘗試的是具有互動性的敘事類作品。
在遊戲中玩家可以將看到的美麗風景用相機拍成照片、可以用錄音機把聽到的蟬叫聲錄下來、可以收集到很多紀念品,也可以在日記中把自己的經歷寫下來。看起來會是有很多的小遊戲集成在裡面,而這些內容都會跟 Mimi 的過往回憶牽連在一起。
以上就是這次入圍 Sense of Wonder Night 2022 最終發表的 8 件作品,今年給人的印象就是有蠻多件作品的美術風格都走一個比較有特色的氛圍,也各自透過遊戲內容試著傳達出不同的事物。另外就是終於又有自製裝置類型的作品入選,這類型的遊戲總是會有許多讓人感到驚奇的設計。
在這場眾多優秀作品的激烈較量中,今年最大的獎項 Audience Award Grand Prix 按照往年的慣例,會選出兩件作品讓觀眾做最後的決選,由在直播留言區獲得「笑臉」符號較多的作品得獎。只是今年有個小小的改變,在最終決選中票數較少的一方也會獲得這屆新增的 Audience Award Semi-Grand Prix 獎項,確保進入最終決選的兩件作品都可以獲得實質的肯定。
活動最終是由荷蘭團隊 Extra Nice 的作品《SCHiM》在最終決選勝出,獲得這次的 Audience Award Grand Prix。在文章後面也會把今年的得獎名單都整理起來,讓我們期待明年也會有更多優質的作品出現。
Best Technological Game Award
《Pastry Panic (with cat)》
Best Experimental Game Award
《MORSE》
Best Arts Award
《狐ト蛙ノ旅 アダシノ島のコトロ鬼》
Best Game Design Award
《SCHiM》
Best Presentation Game Award
《Pastry Panic (with cat)》
Audience Award Semi-GP
《狐ト蛙ノ旅 アダシノ島のコトロ鬼》
Audience Award GP
《SCHiM》