獨立遊戲開發者分享會 250525 開放報名!

johnson_lin (管理員) 在 星期五,05/16/2025 - 10:52 發表

【報名請點此】

《Bionic Bay: 換影循跡》是一款由台灣遊戲團隊「心流遊戲」與曾經參與知名獨立遊戲《BADLAND》系列的芬蘭美術「Mureena」合作多年所開發出來的平台動作解謎遊戲,從一開始團隊學生時期的原型《Swaportal》在 reddit 討論板上被注意到,到後來正式形成跨國的合作開發,也參與了台灣第一屆的「獨立遊戲開發獎勵計畫」,歷經長期的產品內容、關卡設計、視覺體驗等各方面的疊代,分別獲得 2024 年 BitSummit 的創新賞以及 2025 年台北電玩展 Indie Game Award 的最佳遊戲設計等獎項,也在 Steam 上獲得極度好評的玩家評價。本月分享會邀請到心流遊戲的共同創辦人來國彥(來來),以座談的方式來跟參與者們進行交流,聊聊開發上與推廣上遭遇的挑戰,解決過的有趣問題,以及一些給其他開發者朋友們的心得和建議。有興趣的開發者朋友們不要錯過囉!

《Bionic Bay: 換影循跡》Steam 頁面:https://store.steampowered.com/app/1928690/Bionic_Bay/ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 250525 開放報名!

獨立遊戲開發者分享會 250420 活動紀錄 -- 2025 GDC 實驗型遊戲/特殊操作遊戲介紹

KWL (管理員) 在 星期五,05/09/2025 - 14:50 發表

每年 GDC 遊戲開發者大會結束後的慣例,我們會跟大家介紹與現場實際試玩「實驗遊戲展示會」(Experimental Game Showcase,EGS)的作品,經過原開發者授權提供檔案,我們搶先展示了奪得多項大獎的養成遊戲《Consume Me》、在多個碎片化現實中穿梭的《Project Uncanyon》,以及其他多款 EGS 發表作品。在下半場,則是介紹採用特殊裝置進行遊戲的「alt.ctrl.GDC」展示作品,希望能夠透過這些介紹,為大家帶來一些靈感與啟發。

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 250420 活動紀錄 -- 2025 GDC 實驗型遊戲/特殊操作遊戲介紹

獨立遊戲開發者分享會 250216 - 藝術方向決策:你願意把全部的美術體驗交給我嗎?主講人:器根G刃

KWL (管理員) 在 星期四,03/13/2025 - 16:51 發表

獨立遊戲開發者分享會 250216 場次邀請目前旅居新加坡、任職於 Riot Games 的藝術指導 ——李季弦(Regition Lee / 器根G刃),用視訊對談的方式與大家分享,講題為「藝術方向決策:你願意把全部的美術體驗交給我嗎?」

G刃在演講中分享了他的美術工作經歷、遊戲藝術的方向制定、案例分析,以及制定藝術方向時需要注意的八件事,內容非常精彩豐富,不論職位是否為遊戲美術,都相當值得一聽!

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 250216 - 藝術方向決策:你願意把全部的美術體驗交給我嗎?主講人:器根G刃

MIT Game Jam #13 X Global Game Jam 2025 活動紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,02/21/2025 - 17:41 發表

2025 年 Global Game Jam 順利結束!今年的 GGJ 在台灣也是有北中南三個場地參與,主題是「Bubble」,從海中的泡泡到珍珠奶茶、啤酒泡沫,各組都發揮了創意,在活動期間創作出了有趣的遊戲!

以下整理了台北會場各組的作品頁面連結,以及各組從企劃發表、中間進度發表到最終成果發表的影片剪輯。

....閱讀完整文章 about MIT Game Jam #13 X Global Game Jam 2025 活動紀錄

獨立遊戲開發者分享會 250216

johnson_lin (管理員) 在 星期三,02/05/2025 - 18:24 發表

【報名請點此】

在台灣不論開發者或玩家,對於 Riot Games 的《英雄聯盟》與《聯盟戰棋》系列作品應該都不陌生,這些作品在視覺上也因為將東、西方元素與風格都融合得很巧妙,而在不同的市場上都有很高的接受度。本次 2 月份分享會,很高興能邀請到目前任職於 Riot Games,目前旅居新加坡的藝術指導 ——李季弦(Regition Lee / 器根G刃),用視訊對談的方式來與大家分享他在遊戲視覺創作、職涯發展及團隊協作方面的心路歷程與實戰經驗,希望相關的經驗談,對於不論是未來有希望往海外進入大團隊發展,或是選擇自行開發獨立遊戲專案的朋友們,都能有所幫助。 ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 250216

[CEDEC 2024] 經常在海外文獻中出現的 LEVEL DESIGN 用語介紹

Max (管理員) 在 星期一,12/30/2024 - 16:38 發表

2024 年 8 月 21 日,遊戲企劃兼遊戲開發研究者知久溫,在 CEDEC 2024 的第一天,以「明天就能用到,經常在海外文獻出現的 Level Design 用語」為題,向大家介紹了 13 個關於 Level Design 的常用用詞,藉此也可以順便讓聽眾認識一些有關 Level Design 的概念。 ....閱讀完整文章 about [CEDEC 2024] 經常在海外文獻中出現的 LEVEL DESIGN 用語介紹

[GDC2024]遊戲的都市規劃 Urban Planning in Games

Teresa (管理員) 在 星期一,12/16/2024 - 17:50 發表

目前在 CD Projekt RED 擔任環境設計的 Ania Bulavina 擁有十年以上的遊戲開發環境設計經驗與都市規劃碩士學位,在今年的 GDC 演講中,她分享了遊戲中的都市規劃設計理念,以及在《Cyberpunk 2077》中他們是怎麼規劃夜城的。
....閱讀完整文章 about [GDC2024]遊戲的都市規劃 Urban Planning in Games

獨立遊戲開發者分享會 241124 活動紀錄 - GameWorks 介紹與座談 

KWL (管理員) 在 星期五,12/13/2024 - 16:58 發表

GameWorks Lab 是 2024 年新成立的單位,匯集台灣獨立遊戲相關領域的資深遊戲製作人、遊戲開發社群和遊戲創投資源,希望透過資源整合,打造可持續發展的遊戲創作生態系。

獨立遊戲開發者分享會 241124 場次,邀請到赤燭遊戲共同創辦人,同時也是 GameWorks Lab 導師召集人的王瀚宇(包子),用座談的方式來介紹 GameWorks,內容將包括 GameWorks 的成立緣由、運作方式,對台灣的獨立遊戲團隊能帶來什麼幫助,短期與長期目標,以及對台灣獨立遊戲現況和未來的看法等等。

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 241124 活動紀錄 - GameWorks 介紹與座談 

頁面

訂閱 IGDSHARE RSS